支援
等刺激出現,用最快的速度反應。量到毫秒。
六種模式
模式是「三種感官 × 兩種反應」的組合。每一輪五次,取平均、最佳、最差。
三種刺激
視覺:畫面變色的瞬間。
聽覺:提示音響起的瞬間。
觸覺:手機震動的瞬間。
兩種反應
點擊:點一下螢幕。
晃動:快速甩動手機(像拔槍)。
計時是怎麼算的
這是這款 App 跟其他反應遊戲最不一樣的地方。一般 App 是「改了畫面就記現在時間」,
中間夾著半幀到一整幀的顯示延遲、以及事件送到程式的排程延遲,加起來常有數十毫秒的誤差。
「快!」全程用系統的高精度單調時鐘(mach 時基)。刺激真正抵達你感官的時刻——
變色那一幀真正上螢幕、聲音真正離開喇叭、震動真正發動——與你反應的硬體時間戳
(手指碰到玻璃、加速度計採樣的時刻)直接相減。中間沒有主執行緒排程的雜訊。
所以你量得出「聽覺比視覺快」
人類的聽覺反應(約 170ms)本來就比視覺(約 250ms)快,這是生理事實。
只有把那數十毫秒的系統延遲排除掉,這個真實的差異才不會被雜訊蓋過去。
常見問題
什麼是「偷跑」?
刺激還沒出現你就先反應了(或先甩了手機),就算偷跑。偷跑不計分、
該次重來,而且會重新抽一次隨機等待時間,所以你沒辦法靠記憶節奏作弊。
結果畫面會顯示你這一輪偷跑了幾次。
晃動、觸覺模式需要什麼?
都需要實體 iPhone。晃動靠加速度計、觸覺靠 Taptic Engine,
兩者模擬器都沒有。所有近代 iPhone 都具備,不用另外設定。
聽覺模式,手機轉到靜音也聽得到嗎?
聽得到——提示音用的音訊類別不受實體靜音鍵影響。但如果音量調到 0,
進聽覺模式前會擋下來提醒你調高,免得你枯等一個聽不到的聲音。
可以戴藍牙耳機玩聽覺模式嗎?
可以,但藍牙(與 AirPlay)的延遲不穩定,這一輪的聽覺成績僅供參考——App 會在你進場前提醒。
要最準的數字,用內建喇叭或有線耳機。
我的紀錄會不會不見?
所有成績只存在你的手機裡(App 本機資料庫)。刪除 App 就會一併刪除,而且救不回來——
我們沒有伺服器,看不到你的成績,也沒有備份。
廣告多久出現一次?
進遊戲前,平均每 2 到 3 次(隨機)會跳一次全螢幕廣告,不是每次都跳;
遊戲進行中永遠不會被打斷。主畫面與結果畫面的底部另外各有一個橫幅廣告。
支援哪些裝置?
iPhone,需要 iOS 18.6 以上(直向)。
可以改語言嗎?
可以。到 iOS 的「設定 → 快! → 偏好語言」切換,支援繁體中文、English、日本語。
回報問題
寄到 [email protected]。
請附上裝置型號與 iOS 版本;如果是特定模式的問題,說明是哪一種刺激與反應會很有幫助。
Support
Wait for the cue, react as fast as you can. Measured to the millisecond.
Six modes
Modes are three senses × two actions. Five trials per round give you average, best and worst.
Three stimuli
Visual: the instant the screen changes colour.
Audio: the instant the tone sounds.
Haptic: the instant the phone vibrates.
Two actions
Tap: tap the screen.
Shake: flick the phone (quick-draw style).
How the timing works
This is what sets the app apart from other reaction games. Most apps "record the current
time when they change the screen" — with half a frame to a full frame of display lag, plus
the scheduling delay before an event reaches the code, that's easily tens of milliseconds of error.
Quick! runs everything on the system's high-precision monotonic clock (the mach timebase).
The instant the stimulus truly reaches your senses — the frame that actually lights up, the
sound leaving the speaker, the vibration firing — is subtracted directly from your response's
hardware timestamp (finger-on-glass, accelerometer sample). No main-thread scheduling noise in between.
That's why you can measure "audio is faster than visual"
Human auditory reaction (~170ms) is genuinely faster than visual (~250ms) — a
physiological fact. Only by removing those tens of milliseconds of system lag does that
real difference survive instead of drowning in noise.
FAQ
What is a "false start"?
Reacting (or shaking) before the cue appears. A false start doesn't count and
re-runs that trial, with a freshly randomised wait — so you can't game the
rhythm. The result screen shows how many false starts you had that round.
What do the shake and haptic modes need?
A physical iPhone. Shake uses the accelerometer and haptic uses the
Taptic Engine, neither of which the simulator has. Every modern iPhone has both — no setup needed.
Can I hear the audio mode with the phone on silent?
Yes — the cue's audio category ignores the physical silent switch. But if the
volume is at 0, the app blocks the audio mode and asks you to turn it
up, so you don't wait for a sound you can't hear.
Can I use Bluetooth headphones for the audio mode?
You can, but Bluetooth (and AirPlay) latency is unreliable, so that round's audio scores
are only a rough guide — the app warns you before you start. For the most accurate
numbers, use the built-in speaker or wired headphones.
Can I lose my records?
All results live only on your phone (the app's on-device database).
Deleting the app deletes them, permanently. There is no server — we
cannot see your scores, and there is no backup.
How often do ads appear?
Before entering a game, roughly every 2 to 3 times (random) a full-screen
ad appears — not every time — and a game in progress is never interrupted. There is also a
banner at the bottom of the menu and the result screen.
Can I pay to remove ads?
Not at the moment.
Which devices are supported?
iPhone, running iOS 18.6 or later (portrait).
Can I change the language?
Yes — Settings → 快! → Preferred Language. English, 繁體中文 and 日本語 are available.
Reporting a problem
Email [email protected]. Please include your
device model and iOS version; for a mode-specific issue, say which stimulus and action it was.
サポート
合図を待って、できるだけ速く反応する。ミリ秒単位で測定。
6つのモード
モードは「3つの感覚 × 2つの動作」の組み合わせ。1ラウンド5回で、平均・最速・最遅を表示します。
3つの刺激
視覚:画面の色が変わった瞬間。
聴覚:音が鳴った瞬間。
触覚:端末が振動した瞬間。
2つの動作
タップ:画面をタップ。
シェイク:端末を振る(早撃ちのように)。
計測のしくみ
ここが他の反応ゲームとの決定的な違いです。多くのアプリは「画面を変えたときに現在時刻を記録」
しますが、半フレーム〜1フレームの表示遅延と、イベントがコードに届くまでのスケジューリング遅延が
加わり、簡単に数十ミリ秒の誤差になります。
「クイック!」はすべてをシステムの高精度モノトニッククロック(mach 時基)で計測します。
刺激が実際に感覚へ届いた瞬間——色が変わるフレームが実際に表示された瞬間、音がスピーカーを離れた瞬間、
振動が発動した瞬間——を、反応のハードウェアタイムスタンプ(指がガラスに触れた・加速度計がサンプリングした時刻)
から直接引き算します。あいだにメインスレッドのスケジューリングノイズは入りません。
だから「聴覚は視覚より速い」を測れる
人の聴覚反応(約170ms)は視覚(約250ms)より本当に速い——生理的な事実です。
その数十ミリ秒のシステム遅延を取り除いて初めて、この実際の差がノイズに埋もれず残ります。
よくある質問
「フライング」とは?
合図が出る前に反応(または端末を振る)してしまうことです。フライングはノーカウントで、
その回はやり直しになり、待機時間も引き直されるので、リズムで先読みすることはできません。
結果画面にそのラウンドのフライング回数が表示されます。
シェイク・触覚モードには何が必要?
実機の iPhone が必要です。シェイクは加速度計、触覚は Taptic Engine を使い、
どちらもシミュレータにはありません。近年の iPhone にはどちらも搭載されており、設定は不要です。
聴覚モードは、消音でも聞こえますか?
聞こえます——合図音のオーディオカテゴリは物理消音スイッチの影響を受けません。ただし
音量が 0 の場合は、聞こえない音を待たないよう、聴覚モードに入る前に音量を上げるよう促します。
Bluetooth イヤホンで聴覚モードを遊べますか?
遊べますが、Bluetooth(や AirPlay)の遅延は不安定なため、そのラウンドの聴覚スコアは参考程度です——
開始前にアプリが警告します。最も正確な数字が欲しいときは、内蔵スピーカーか有線イヤホンをお使いください。
記録が消えることはありますか?
すべての記録は端末の中だけ(アプリのローカルデータベース)に保存されます。
アプリを削除すると一緒に消え、復元できません。
サーバーはなく、こちらから成績を見ることも、バックアップもありません。
広告はどのくらいの頻度で出ますか?
ゲームに入る前、平均2〜3回に1回(ランダム)全画面広告が表示されます——毎回ではありません——
プレイ中に割り込むことはありません。メニューと結果画面の下部には、それぞれバナー広告もあります。
課金で広告を消せますか?
現在その選択肢はありません。
対応端末は?
iPhone、iOS 18.6 以降が必要です(縦向き)。
言語は変更できますか?
できます。「設定 → 快! → 優先する言語」から、日本語・English・繁體中文を選べます。
問題の報告
[email protected] までご連絡ください。
端末の機種と iOS のバージョン、モード固有の問題であればどの刺激と動作かを添えていただけると助かります。